Novidades do Primal Idle
Registro do que mudou no jogo e por quê, escrito para os jogadores. Vai virar a página de novidades do site do jogo. A entrada mais nova fica em cima. Cada item diz o que mudou e por quê.
07/11/2026 — Nasce o site do jogo
- Site do Primal Idle: página inicial, tela de mapas (os 4 servidores do alfa aparecem como "em breve"), cadastro (prévia, ainda não guarda nada), novidades e uma wiki com todos os sistemas do jogo. Por quê: preparar o alfa multiplayer e ter um lugar para explicar o jogo.
- Wiki sempre atualizada: as tabelas de dinos, receitas, selas, reprodução e regiões saem direto dos dados do jogo.
- Plano do alfa: 4 mapas com 10 jogadores cada, um personagem por mapa e transferência de personagem (com mochila, roupa e dinos no Cryopod). Se você já tiver personagem no mapa de destino, a transferência é cancelada com aviso.
07/11/2026 — Rodas de comando, morros e noite com vagalumes
Controles
- Barra rápida mais prática. Apertar 1 equipa o item; apertar 1 de novo guarda e deixa as mãos livres. Comida e água usam na hora, sem precisar equipar. Por quê: era estranho ter sempre algo na mão e precisar equipar a comida para comer.
- Roda de construção (Q ou botão 🔨). Mostra as peças que você tem; peça com mais de um material abre a escolha do material. A peça escolhida fica na mão sem ocupar a barra. Por quê: com palha, madeira, pedra, telhados e escadas, a barra não dava conta de tantas peças.
- Roda do dino (segurar E no seu dino). Montar, inventário, seguir, ficar, postura, sela, acasalar, carinho e renomear num lugar só. O inventário do dino ficou só com os itens, os atributos e o botão do Cryopod. Por quê: os botões espalhados no painel do dino eram difíceis de achar, principalmente no celular.
Mundo
- Morros. A ilha não é mais toda plana: tem colinas baixas e espaçadas, sobrando chão plano para construir. Construções de saves antigos sobem ou descem inteiras para assentar no terreno novo. Por quê: o mapa todo reto deixava a paisagem sem graça.
- Clareiras e bosques. Algumas áreas têm menos árvores e outras ganharam bosques mais fechados. Por quê: a vegetação tinha a mesma densidade em todo lugar.
- Pedras e metal de tamanhos e formatos diferentes. Lajes baixas, pedrões altos e pedras compridas; as grandes dão mais recurso. Por quê: todas as pedras eram iguais.
- Construir em cima limpa o lugar. Árvore, pedra ou arbusto que fica embaixo de uma construção some e não nasce mais enquanto ela existir. Arbusto não impede mais de construir. Por quê: recursos nasciam atravessando o chão das casas.
- Ciclo de dia e noite. Um dia inteiro dura 48 minutos. À noite aparecem estrelas no céu e vagalumes nas regiões verdes. Por quê: o jogo ficava sempre de dia e sem vida.
Mapa
- Marcações. Toque no mapa grande para marcar um lugar com nome e cor (até 30); toque na marcação para remover. Elas ficam salvas.
- Menos nomes. Um nome por região: Floresta de Sequoias e Red Peak viraram só Redwood; Monte do Norte e Dente Congelado saíram do mapa. Por quê: o mapa estava com informação demais.
Inventário
- Durabilidade só dentro do inventário. A barrinha saiu da barra rápida da tela; dentro do inventário aparece também nas peças vestidas (vermelha quando quebrada). Por quê: deixar a tela limpa.
07/11/2026 — Polimento, som e casas de dois andares
- Tela piscando preto corrigida. Alguns pontos de luz inválidos faziam o efeito de brilho apagar a tela por um instante.
- Botão Organizar no inventário: junta as pilhas e ordena por tipo.
- Vulcão mais aberto: cerca de metade dos penhascos saiu.
- Selas com ícone próprio para cada dino.
- Tela de carregamento e tutorial curto para quem começa.
- Som: coleta, golpes, passos, fogueira, construção, dano, rugidos e ambiente de cada região (gerado pelo jogo, sem baixar arquivos). Volumes no menu Gráficos. Por quê: o jogo era mudo.
- Mais leve: dinos longe animam menos e só têm sombra perto; texturas comprimidas gastam menos memória de vídeo.
- Construção: material palha, telhado inclinado, escada e segundo andar.
- Durabilidade das armaduras: gastam quando você apanha; quebrada não protege nem aquece. Conserto na Bancada Smith, aba Reparar, pagando parte dos materiais. Por quê: armadura sem desgaste não tinha custo nenhum.